La quinta práctica consistía en crear una aplicación educativa utilizando el software Jclic o una con Webquest educativa. Personalmente elegí Jclic por la experiencia que tenía ya con el programa y para mejorar su manejo.
Creé tres actividades, la primera consistía en unir la frase con el animal invertebrado correcto; la segunda completar el crucigrama según las definiciones expuestas; y por último, encontrar 10 palabras relacionadas con el tema visto en clase.
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